
Das Indie-Studio Team Meat hat ein neues Super Meat Boy-Spiel veröffentlicht und die bekannte Reihe erweitert. Ursprünglich sollte unser Spiel nur für Mobilgeräte erscheinen, doch jetzt gibt es verschiedene Versionen, die Millionen Menschen ansprechen.
In diesem Spiel läuft die Figur automatisch – darin unterscheidet es sich von den Vorgängern, ansonsten bleibt vieles gleich. Der Name „Forever“ im Titel steht tatsächlich für eine Spielmechanik: Die Level werden prozedural für dich erzeugt. Technisch gesehen kann dir das Spiel also endlos neue Strecken in Schleife bauen. Zufallsgenerierung ist etwas Wunderbares, und das Spiel hält alles sehr gut zusammen. Der einzige Nachteil: Wenn dein vorab festgelegter Welt-Seed eher zu den schwierigen gehört, können schon die ersten Level richtig nervig sein.

Im Mittelpunkt unserer Geschichte steht der Bösewicht Dr. Fetus. Dieser sogenannte Doktor entführt Nugget, das kleine Kind von Meat Boy und Bandage Girl. Unser Paar krempelt die Ärmel hoch und macht sich auf, um sein Kind zu retten und dem Feind einen Tritt zu verpassen. Die Geschichte ist zwar sehr einfach gehalten, aber das Spiel langweilt nicht und zieht dich trotzdem hinein.
Zu den beliebtesten Seiten der Super Meat Boy-Reihe gehören – kein Wunder – die Musik und die Sounds. Beim ersten Start erwartet dich ein Album aus Metal und Rock. Noch bevor wir richtig losspielen, erobert das Spiel mit seiner großartigen Startmusik unser Herz. Der Sound ist auf dem Niveau der Vorgänger. Originelle Klänge.
Animationen und Grafik sind ganz einfach, aber so lebendig, dass es eine Freude für die Augen ist. Mir gefiel die Grafik schon im ersten Teil, deshalb hat es mich sehr gefreut, dass der Kunststil unverändert geblieben ist.

Wie oben erwähnt, versuchen wir, „Nugget“ zu retten, indem wir mit „automatischem Laufen“ zufällige Level durchqueren und tödlichen Fallen und Gegnern ausweichen. Wenn wir unser Kind am Ende fast jedes Laufs finden, entführt Dr. Fetus es erneut. Wer es noch nicht gespielt hat: Vergleich das Spiel nicht mit Spielen wie Mario. Sobald du auf Start drückst, rennt die Figur los, und du kannst weder Tempo noch Richtung bestimmen. Vielleicht denkst du, das macht die Action einfacher und senkt den Schwierigkeitsgrad von Meat Boy – aber das stimmt nicht. Technisch ist es ein einfaches Spiel, beim Spielen aber eine echte Herausforderung.
Natürlich dreht sich bei Super Meat Boy alles ums Laufen und Springen, und hier ist Forever ganz anders: Springen musst du zwar reichlich, aber beim Laufen sieht die Sache anders aus.

Die Level sind sichtbar schwer, und das Spiel schickt dein Gehirn regelrecht zum Turnen. Außerdem bestraft es dich für jeden falschen Zug. Beim Spielen weißt du aber: Jeder Fehler, jeder Tod geht ganz auf dein Konto. Das Spiel ist mathematisch sehr berechenbar. Wie hoch du springen oder wo du gleiten musst, hängt allein von deinen richtigen Berechnungen ab. Dazu kommen weitere Mechaniken wie Schlagen und Schwingen mit den passenden Tasten. Du trägst die volle Verantwortung. Wenn du ein Level schaffst, fühlt es sich an, als hättest du eine KI im Schach besiegt. Ich übertreibe nicht. Das Spiel ist sehr befriedigend. Es fordert dich und bringt dich zum Nachdenken – und dabei musst du schnelle Entscheidungen treffen. Wenn du ein geduldiger Mensch bist, ist dieses Spiel genau richtig für dich.
Vielleicht ist Super Meat Boy Forever nicht ganz das Spiel, auf das eingefleischte Fans gehofft haben, aber an diesen Knochen ist genug Fleisch, um sie noch jahrelang zu unterhalten.
